Rabu, 12 Maret 2014

Menguasai cara menggambar clean UP & sisip

 Cara Menggambar Clean UP dan Sisip

Cara Menggambar Clean UP dan Sisip. Menggambar adalah kegiatan membentuk imajinasi, dengan menggunakan banyak pilihan teknik dan alat.  Bisa pula berarti membuat tanda-tanda tertentu di atas permukaan dengan mengolah goresan dari alat gambar. Pelakunya populer dengan sebutan penggambar/juru gambar yang merupakan salah satu bagian pekerjaan dari perupa.
Saat ini kegiatan menggambar sudah melibatkan komputer dalam pengerjaannya. Bahkan semakin dominannya penggunaan komputer dalam bidang gambar-menggambar seakan telah menggeser sebutannya dari alat bantu menjadi alat utama dalam menggambar. Meskipun demikian dalam Menggambar Clean UP dan Sisip, penguasaan konsep menggambar (solid drawing) dari seorang juru gambar/penggambar tetap memegang peran utama yang tidak dapat digantikan. Berikut daftar  perangkat lunak yang memungkinkan kegiatan  menggambar  :
  1. Microsoft Expression
  2. Inkscape
  3. Adobe Photoshop
  4. Adobe Illustrator
  5. Paint Shop Pro
  6. Corel Painter
  7. Pixia
  8. Colourpaint
  9. Microsoft Paint
  10. The GIMP
  11. Open Canvas
Menggambar  Clean Up
Istilah “Clean-Up”  merujuk kepada proses penyempurnaan karya seni  kasar animasi 2D. Tujuan dari cara menggambar Clean Up adalah untuk menciptakan animasi dengan halus, garis konsisten dan garis berat sebelum ditransfer ke cels untuk melukis. Kadang-kadang animator menyebutnya dengan seni bersih-bersih dengan pensil atau tinta. Proses Clean Up dapat dilakukan secara konvensional yaitu saat awal pembuatan gambar sebelum di scan atau dilakukan setelah proses scan menggunakan komputer.
Menggambar Clean UP dan Sisip
Menggambar  Clean Up adalah membersihkan gambar dengan  cara menjiplak pada animasi. sedangkan menggambar  sisip adalah menyisipkan gambar, warna atau teks  pada animasi. Pada proses ini lebih mudah dilakukan menggunakan komputer. Software yang dapat digunakan pada tahap ini adalah seperti yang telah disebutkan di atas.
Cara Menggambar Clean Up dan Sisip pada dasarnya adalah teknik menggambar yang biasa digunakan dalam pembuatan bahan animasi 2 dimensi (bidang datar) mulai dari pembuatan sketsa obyek gambar yang masih berupa goresan-goresan kasar hingga terbentuknya garis tegas layout maupun garis-dalam pada obyek sampai penyisipan gambar, warna atau teks sehingga menghasilkan gambar yang indah seperti aslinya.
Tracing
Dalam cara menggambar clean up dan sisip pada proses pembuatan animasi 2 dimensi terkadang dan bisa juga sering dilakukan Tracing. Berawal dari kata trace, yang bermaksud menelusuri atau penelusuran. Dalam grafis, tracing bermakna menggambar ulang dengan memakai acuan/patrun. Bila disederhanakan bisa berarti menjiplak gambar, adapula yang mendefinisikan tracing sebagai proses perubahan format gambar dari bitmap menjadi vector biasa.
Software untuk  Tracing
Beberapa software yang digunakan untuk tracing dalam proses Menggambar Clean UP dan Sisip diantaranya : Adobe Illustrator, Macromedia Freehand, Corel Draw, Zara X ataupun software khusus tracing seperti Corel Trace dan Adobe Illustrator. Bahkan pada Adobe Ilustrator CS 1 ke atas sudah tertanam tool live trace di programnya yang mampu mengkonvert  gambar bitmap menjadi vector dalam hitungan detik. Dalam terminologi komputer grafis, vector adalah sekumpulan objek dalam garis atau bentuk tertentu yang dapat didefinisikan secara matematis, diisi warna, dan memiliki resolusi bebas. Karena itu, vector bisa diperbesar dalam ukuran berapa pun tanpa kehilangan resolusinya.
Tracing adalah teknik penggambaran cepat, baik secara manual atau digital untuk menjawab tuntutan proses produksi animasi yang berpacu  dengan waktu. Tanpa tracing, barangkali tak akan ada printing tekstil, screen printing, atau air brush style sekalipun.
Teknik Tracing ada 2 :
  • Manual  Tracing. Yaitu meletakkan gambar asli dibawah kertas kalkir, lembaran acetate, mika susu/kodaktris, boleh kertas doorslag, atau kertas roti. Lalu dilakukan proses menggambar dilakukan di atasnya menggunakan pensil atau tinta.
  • Digital  Tracing. Tracing digital saat ini banyak dikerjakan dengan bantuan komputer. Gambar asli di-scan, lalu dijiplak lewat bantuan piranti lunak semacam Adobe Illustrator, Adobe Freehand, Adobe Photoshop, Coreldraw atau Corel Painter.
Produk yang dihasilkan dari tracing adalah illustrasi vector, untuk kebutuhan illustrasi yang biasanya akan dipakai pada desain-desain poster, iklan-iklan koran bahkan web dan film-film animasi kartun. Tracing yang dilakukan dengan bantuan aplikasi berbasis bitmap semacam Photoshop, photopaint atau Painter disebut dengan tracing bitmap. Dalam Cara Menggambar Clean UP dan Sisip, tracing bitmap lebih banyak dikerjakan dibidang screen printing  dan tekstil printing. Tracing bukanlah masalah menjiplak dalam arti sempit, tracing adalah teknik penggambaran ulang baik manual atau digital. Dalam illustasi, tracing adalah style yang membutuhkan kemampuan trace  dan penguasaan aplikasi grafis khususnya untuk digital tracing. 

Instalasi sistem operasi dasar

INSTALASI SISTEM OPERASI DASAR

Sistem operasi merupakan penghubung antara pengguna computer dengan perangkat keras komputer. Sebelum ada sistem operasi, orang hanya menggunakan komputer dengan menggunakan signal analog dan signal digital. Seiring dengan berkembangnya pengetahuan dan teknologi, pada saat ini terdapat berbagai sistem operasi dengan keunggulan masing-masing. Untuk lebih memahami sistem operasi maka sebaiknya perlu diketahui terlebih dahulu beberapa konsep dasar mengenai sistem operasi itu sendiri. Pengertian sistem operasi secara umum ialah pengelolaan seluruh sumber-daya yang terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan (system calls) kepada pemakai sehingga memudahkan dan menyamankan penggunaan, serta pemanfaatan sumber-daya sistem komputer dapat lebih optimal.

a) Fungsi DasarSistem komputer pada dasarnya terdiri dari empat komponen utama, yaitu perangkat keras, program aplikasi, sistem-operasi, dan pengguna. Sistem operasi berfungsi untuk mengatur dan mengawasi penggunaan perangkat keras oleh berbagai program aplikasi serta para pengguna. Sistem operasi berfungsi ibarat pemerintah dalam suatu negara, dalam arti membuat kondisi komputer agar dapat menjalankan program secara benar. Untuk menghindari konflik yang terjadi pada saat pengguna menggunakan sumber-daya yang sama, sistem operasi mengatur pengguna mana yang dapat mengakses suatu sumber-daya. Sistem operasi juga sering disebut resource allocator. Satu lagi fungsi penting sistem operasi ialah sebagai program pengendali yang bertujuan untuk menghindari kekeliruan (error) dan penggunaan komputer yang tidak perlu.

b) Sasaran Sistem OperasiSistem operasi mempunyai tiga sasaran utama yaitu kenyamanan = membuat penggunaan komputer menjadi lebih nyaman, efisien = penggunaan sumber-daya sistem komputer secara efisien, serta mampu berevolusi artinya sistem operasi harus dibangun sehingga memungkinkan dan memudahkan pengembangan, pengujian sertapengajuan sistem yang baru.

c)   Sejarah Sistem OperasiSistem operasi mengalami perkembangan yang sangat pesat, dan dibagi kedalam empat generasi yaitu :• Generasi Pertama (1945-1955)Generasi pertama merupakan awal perkembangan sistem komputasi elektronik sebagai pengganti sistem komputasi mekanik. Pada generasi ini belum ada sistem operasi, maka sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.• Generasi Kedua (1955-1965)Generasi kedua memperkenalkan Batch Processing System, yaitu Job yang dikerjakan dalam satu rangkaian, lalu dieksekusi secara berurutan.Pada generasi ini system komputer belum dilengkapi system operasi, tetapi beberapa fungsi sistem operasi telah ada, contohnya fungsi sistem operasi ialah FMS dan IBSYS.•  Generasi Ketiga (1965-1980)Pada generasi ini perkembangan sistem operasi dikembangkan untuk melayani banyak pemakai sekaligus, dimana para pemakai interaktif berkomunikasi lewat terminal secara on-line ke komputer, maka sistem operasi menjadi multi-user (di gunakan banyak pengguna sekaligus) dan multi-programming (melayani banyak program sekaligus).• Generasi Keempat (Pasca 1980an)Dewasa ini sistem operasi dipergunakan untuk jaringan computer dimana pemakai menyadari keberadaan komputer-komputer yang saling terhubung satu sama lain.

d) Jenis-jenis System OperasiSeperti telah disinggung di depan banyak jenis sistem operasi yang bisa digunakan, antara lain : POSIX, UNIX, MS DOS, MS Windows, LINUX, APPLE, dll. Dari sekian banyaksistem operasi ada system operasi yang interface (kontak) dengan user (pengguna) yaitu menggunakan TEXT (DOS, POSIX, LINUX), ada juga yang kontaknya dengan pengguna menggunakan GUI (Graphical User Interface) seperti MS Windows dan LINUX (LINUX bisa berbasis TEXT dan berbasis GUI). System operasi berbasis text artinya user berinteraksi dengan system dengan perintah-perintah yang berupa text. Lain halnya dengan system operasi berbasis GUI, pada sistem ini user dapat berinteraksi dengan system operasi melalui gambar-gambar/ simbol-simbol, dan tentu hal ini akan lebih memberi kemudahan dan kenyamanan bagi pengguna. Itulah sebabnya mengapa system operasi yang berbasis GUI seringkali disebut “User Friendly”. Pada modul ini pembahasan akan terfokus pada sistem operasi berbasis GUI dan akan dipilih MS Windows 98. Pemilihan ini tentu mempunyai alasan, diantaranya telah digunakan secara luas di berbagai kalangan, tanpa mensyaratkan komputer yang sangat canggih (minimal 486 atau 66 MHz), mudah dalam pengoperasiannya, kestabilan sistem cukup baik, serta mampu mengcover perkembangan teknologi (hardware/software).

2. Persiapan Instalasi MS Windows 98a) Persyaratan HardwareSistem komputer yang akan di lakukan penginstalan MS windows 98 mempunyai karekteristik minimal berprosesor 486DX atau 66 MHz ke atas, dan memunyai RAM minimal 24 Megabytes .Space Hard disk yang dibutuhkan tergantung pada konfigurasi penginstalanya. Untuk instalasi Typical berkisar 205 MB – 260 Mb Instalasi Full berkisar 210 MB – 400 MBJika melakukan instalasi Windows 98 pada drive selain C, maka setup tetap membutuhkan space pada drive C minimal 25 MB untuk system dan log file selama pelaksanaa instalasi.

b) Hal-hal yang perlu dipersiapkan (kiat-kiat praktis)menghindari error saat instalasi(1) Scan DiskPastikan bahwa hard disk anda tidak ada masalah (kerusakan) denganmenjalankan SCAN DISK sebelum melakukan setup, sekaligus segerabetulkan (fix) jika ada masalah. Scan disk dapat dilaksanakan dibawahsistem operasi windows (jika sudah ada, dan maksud penginstalanuntuk up grade / perbaikan sistem operasi yang sudah ada) ataumenggunakan DOS.Scan disk menggunakan windows dapat dilakukan sebagai berikut:Tutup semua program. Klik tombol start yang akan menampilkanmenu windows, lalu pilih program files, selanjutnya accessories, pilihsystem tool, dan klik ScanDisk.Setelah terbuka kotak dialog scandisk seperti pada gamnbar 2 diatas, pilih salah satu jenis test yaitu antara standard ataukah standard plus. Selanjutnya klik start untuk memulai ScanDisk.Selain melalui sistem operasi windows, scandisk juga dapat dilaksanakan melalui DOS (terutama jika belum punya sistem operasi windows). Untuk Scandisk melalui DOS, komputer booting melalui DOS (dijelaskan di belakang). Setelah muncul command prompt jalankan file eksekusi untuk scan disk, melalui:o disk drive à disket start up (ketik a: scandisk.exe/all),o CD ROM à (ketik d:\win98\scandisk.exe/all)o Hard disk (ketik c:\win98\scandisk.exe/all)Selanjutnya ikuti instruksi yang muncul pada layar monitor.(2) Scan VirusPastikan bahwa komputer anda tidak terinfeksi oleh virus. Jalankan program antivirus terbaru dan ijinkan antivirus untuk me-remove (membuang) virus, jika memang ada. Scan Virus dapat dilakukan melalui sistem operasi windows (jika sudah terinstal windows, dan instalasi yang akan dilakukan bermaksud untuk up grade) atau under DOS. Sebagai contoh scan virus dilakukan under windows 98, telah terinstall norton anti virus. Klik short cut norton anti virus. 

MENGGABUNGKAN TEKS KE DALAM SAJIAN MULTIMEDIA

 Menggabungkan Teks Ke Dalam Sajian Multimedia



TIPOGRAFIPada materi Single Page Design berikut ini, terdapatpenggambaran konsep tipografi untuk lebihmemperdayagunakan huruf sebagai element grafis, agarsebuah design atau publikasi terlihat lebih “elegan” danmenarik untuk dilihat.

MENGENAL TIPOGRAFI• Tipografi adalah disiplin ilmu yangdipandang tidak cool tapi misterius, yangselalu di belakang layar dan cenderunglow profile.• Pengetahuan mengenai huruf dapatdipelajari dalam sebuah disiplin seni yangdisebut tipografi (typography).• Secara modern, tipografi berkaitan denganpenataan huruf pada media elektronik,baik dari segi tampilan maupun outputnyake berbagai media cetak.• Sedangkan secara tradisional, tipografiberkaitan dengan penataan huruf melaluimedia manual berupa lempeng baja yangtimbul atau karet (stempel) yang timbulyang berkenaan dengan tinta dan akandituangkan ke permukaan kertas.

FONT/HURUFHURUF, siapa yang tidak kenal mereka? mungkinhanya orang yang tidak mengenyam pendidikansaja yang tidak kenal dengan mereka.Keseluruhan jumlahnya ada 26, berabjad “A“sampai “Z”. Semua huruf sangat universal,meskipun disetiap kebudayaan kadang jumlahnyabisa lebih atau kurang dari 26. Membaca,mengetik, mendesign dan apapun yang bisadimaknai sebagai sebuah tulisan yang memilikiarti tertentu, adalah ciri dari adanya huruf.• Mulai dari sejak SD sampai saat ini kita sangat“akrab” dengan huruf. Bahkan di Indonesia sendiriada sebuah hal yang penting, bila terdapatseseorang yang salah mengeja huruf, orangtersebut. dianggap tidak lulus SD dan diperolokoleh rekan atau teman-teman sejawat. Namunpada ulasan tentang tipografi berikut, kita tidakakan mempersoalkan ejaan atau arti darirangkaian huruf, melainkan menjadikan hurufsebagai salah satu element penting yangdiaplikasikan langsung kedalam sebuah design.

DISIGNER GRAFIS DAN HURUFArial, Times New Roman, Verdana,Comic san, Copperplate Gothic, dan lainsebagainya, adalah bentuk huruf atau“FONT” dalam komputer yang sering kitadijumpai pada software Microsoft Word.Bagi seorang penulis atau orang yang hanyaberkepentingan untuk pekerjaan surat –menyurat, huruf hanya dilihat sebatas rangkaiankata yang harus bisa dibaca. Namun tidak bagiseorang designer grafis.• Penggunaan huruf bagi seorang designer grafisadalah bagaikan “teman atau bahkan pacar”yang selalu setia dan selalu ada didalam designsang designer grafis.

DISIGNER GRAFIS DAN TIPOGRAFI• Tipografi memegang peranan penting dalamsegala hal yang berkenaan denganpenyampaian bahasa non verbal (menggunakantulisan) dalam segala bentuk publikasi, karenakita harus tahu berapa ukuran tulisan yang akankita gunakan, efek dan bentuk yang akan kitatampilkan sehingga muatan emosi dan sifat daripesan yang muncul sesuai dengan tujuankomunikasi yang ingin kita sampaikan kepadapublik.• Sebagai contoh, dalam bahasa verbal, kita tidakmungkin berteriak dengan bentakan untukmerayu/membujuk seseorang sehinggamenuruti atau memahami kemauan kita. Begitujuga dalam tipografi, kita tidak mungkinmembuat tulisan dengan bentuk tegas dankeras (seperti larangan atau bentakan emosi)untuk publikasi yang bersifat membujuk ataumenawarkan sesuatu produk atau jasa. Untukitulah kita harus belajar tipografi.HURUF• Huruf dan tulisan memiliki arti amatpenting bagi manusia.• Huruf adalah cara manusia berkomunikasisecara visual.

HURUF: TIPE / TYPEFACE & FONT• File yang berisi informasi sebuah typefacedi komputer diberi istilah font• Font juga memiliki arti lain yaitu kumpulanbalok-balok huruf logam yang memilikisatu typeface dan satu ukuran tertentu.• Istilah font juga dipakai untuk bidangtipografi digital.

KLASIfFIKASI TIPE• Berdasarkan bentuknya, para pakartipografi umumnya membagi jenis huruf kedalam dua kelompok besar yaitu serif dansans serif• Tapi Ada kelompok ketiga dan keempatyang disebut script dan dekoratif

FONT SERIF• Serif adalah kelompok jenis huruf yangmemiliki “tangkai” (stem).• Persis mendekati ujung kaki-kakihurufnya, baik di bagian atas maupunbawah, terdapat pelebaran yangmenyerupai penopang atau tangkai.• Menurut sejarah, asal-usul bentuk huruf iniadalah mengikuti bentuk pilar-pilarbangunan di Yunani Kuno. Sepertidiketahui, bagian atas dan bawah tiangpilar memang lebih besar agar bisamembuat pilar lebih kokoh.• Contoh : font Times New Roman, Bodoni,Garamond, atau Egyptian

FONT SANTS SERIF• Sans serif (atau “tanpa” serif) adalah jenishuruf yang sebaliknya: tidak memilikitangkai.• Ujung-ujung kakinya polos begitu saja.• Contohnya Arial, Helvetica, ITC OfficinaSans• Huruf sambung atau script bisa juga Andasebut “huruf tulis tangan” (handwriting)karena menyerupai tulisan tangan orang.• Ada berbagai macam huruf script danhandwriting, mulai dari yang kuno hinggamodern, dari yang agak lurus hinggamiring dan amat “melingkar-lingkar”

FONT DEKORATIF• Huruf “gaya bebas” / dekoratif mencakupsegala macam jenis huruf “aneh” lain yangsulit dikategorikan dalam ketiga kategorilainnya. Kadang huruf ini bisa diinspirasidari bentuk geometris tertentu,memadukan gambar atau pola tertentu,dan sebagainya.

ISTILAH ANATOMIBaseline adalah garis maya yang menjadilantai sebagian besar huruf. Tidak semuahuruf harus tepat berlandaskan dibaseline. Kalau Anda lihat dengan teliti,hurut “t”, “p”, dan “q” tipe Helveticatersebut agak melewati garis baselinesedikit ke bawahCapline (“capital line”) adalah istilah untukgaris maya yang menjadi batas atas hurufhurufkapital. Garis ini juga hanyalahpatokan saja, bukan berarti tidak bolehada bagian huruf yang melebihi capline.Meanline adalah patokan tinggi untukhuruf kecilAscender adalah bagian tangkai hurufkecil yang melewati ke atas meanlineDescender adalah bagian tangkai yangmelewati ke bawah baseline

X-HEIGHTX – Height adalah jarak antarabaseline dan meanline• Perbandingan x-height dengantinggi huruf kapital (alias, jarakbaseline-capline) bervariasi. Adafont teks yang memiliki x-heightrelatif besar, seperti georgia, danada yang relatif lebih kecil, sepertiadobe garamond. X-heightmerupakan salah satu faktor pentingbagi legibilitas (keterbacaan), yaitukemudahan suatu huruf dikenalisecara visual.

PRINSIP PRINSIP DESAINFokus– Fokus adalah membuat mata mudah menangkap, denganmenggunakan metode ilusi optik atau permainan perspektif.Keseimbangan– Keseimbangan adalah menampilkan seluruh elemen desainsecaraSkala dan Proporsi– Skala adalah perubahan ukuran tanpa perbandingan ukuranpanjang dan lebar. Berbeda dengan skala, proposi adalahperbandingan antara panjang dan lebar atau tinggi sehinggaperbedaan dari perubahan proporsi sering terlihatmenyimpangenyeluruh sebagai satu komponen.Kesatuan– Kesatuan adalah perpaduan antara semua elemen grafissehingga orang dapat memahaminya sebagai suatu kesatuanRitme– Ritme adalah variasi dari berbagai komponen desain grafisyang diulang-ulang sehingga membentuk objek tertentuseolah-olah bergerak.